2014-11-10 14:07:23
作者:admin
很快,《魔獸世界》第五個(gè)資料片德拉諾之王即將正式上線(xiàn),在暴雪嘉年華的現(xiàn)場(chǎng),我們有幸采訪(fǎng)到《魔獸世界》執(zhí)行制作人J.阿倫·布雷克(J...
很快,《魔獸世界》第五個(gè)資料片“德拉諾之王”即將正式上線(xiàn),在暴雪嘉年華的現(xiàn)場(chǎng),我們有幸采訪(fǎng)到《魔獸世界》執(zhí)行制作人J.阿倫·布雷克(J.Allen Brack)和首席游戲制作人巴里·漢金斯(Barry Hawkins)。在采訪(fǎng)的開(kāi)始,布雷克首先向我們透露了國(guó)服的《魔獸世界》已經(jīng)通過(guò)審批,會(huì)和外服同一天同步上線(xiàn)。
1、要塞是一個(gè)很棒的系統(tǒng),看起來(lái)像是“熊貓人之謎”農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng)的升級(jí)版,在今后的資料片中是否會(huì)沿用下來(lái)?
布雷克:我們?cè)谠O(shè)計(jì)要塞系統(tǒng)時(shí)參考了一些熊貓人之謎的農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng),得益于農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),要塞系統(tǒng)在我們看來(lái)相當(dāng)成功。但另一方面我們并不打算將要塞系統(tǒng)帶進(jìn)將來(lái)的資料片,我們?cè)谥谱饕到y(tǒng)的時(shí)候,一開(kāi)始就打算做成德拉諾之王的一個(gè)的特有的系統(tǒng),我們打算每個(gè)資料片都給大家?guī)?lái)一些不一樣的東西,而不是不斷沿用擴(kuò)充一些老系統(tǒng),玩家在德拉諾之王中不需要回到潘達(dá)利亞種田,同樣的當(dāng)下個(gè)資料片到來(lái)時(shí),玩家也不需要再回德拉諾升級(jí)自己的要塞。
2、即將到來(lái)的10周年活動(dòng)讓人激動(dòng),諸如南海鎮(zhèn)戰(zhàn)役和熔火之心,今后是否會(huì)開(kāi)放更多的這類(lèi)懷舊活動(dòng)或事件?
布雷克:是的,我們有計(jì)劃給玩家?guī)?lái)更多有意思又好玩的懷舊內(nèi)容,我們重制了部分副本,譬如大地裂變中的死亡礦井和血色修道院,以及更遠(yuǎn)的巫妖王之王中的納克薩瑪斯等等,還有比較近的黑石塔上層,就是為了帶給玩家更多有趣的體驗(yàn),今后我們也會(huì)根據(jù)玩家的需求考慮一些經(jīng)典副本以及團(tuán)隊(duì)副本的重制。另一方面,包括德拉諾之王資料片本身就是有一定的懷舊情結(jié)在里面,我們想讓那些魔獸爭(zhēng)霸的玩家看一看,在德拉諾變成外域之前,是怎樣的一種景象。
漢金斯:在暴雪我們有一個(gè)傳統(tǒng),去慶祝那些成功的東西,而哪些是成功的內(nèi)容呢?那就是玩家們喜歡的內(nèi)容,所以我們也愿意并希望和更多玩家去分享,去回味那些曾經(jīng)讓他們興奮的體驗(yàn)。
3、縱觀德拉諾之王的內(nèi)容和宣傳模式,主題都是吸引老玩家回歸,那么對(duì)于很多新玩家而言,他們面對(duì)著各種端游和手游的吸引,能否用簡(jiǎn)單的幾句話(huà)告訴我們資料片要如何吸引新玩家加入。
布雷克:是的,在德拉諾之王中是有一些懷舊元素,魔獸爭(zhēng)霸系列的老玩家能從從中找到一些美好的回憶,但這并不意味著必須了解這些背景才能夠在德拉諾之王中玩的開(kāi)心?!赌ЙF世界》在很多方面依然是全世界比較好的MMORPG,譬如副本系統(tǒng),而德拉諾之王則在這些優(yōu)秀的系統(tǒng)之上增加了更多好玩的內(nèi)容,這些都足以吸引新玩家的加入。我10歲的孩子也參加了德拉諾之王的測(cè)試并且很喜歡游戲的內(nèi)容,我想其中的一些經(jīng)典的樂(lè)趣并不會(huì)因?yàn)橥婕夷挲g或是時(shí)間而改變。
4、德拉諾之王不允許玩家飛行,在之后的版本中,是否會(huì)打破這個(gè)限制?
漢金斯:是的,我們希望在早期玩家能夠腳踏實(shí)地的了解德拉諾的一切,同時(shí)我們也了解飛行的獨(dú)特魅力,有些玩家收集了大量飛行坐騎,他們也希望能更多的使用到這些坐騎,所以后續(xù)版本中我們會(huì)允許玩家在德拉諾飛行。
5、德拉諾之王中取消了隨機(jī)副本中的T17套裝掉落,對(duì)于休閑玩家是否更加難以提升裝備?
布雷克:實(shí)際上我們非常滿(mǎn)意在決戰(zhàn)奧格瑞瑪版本中加入的彈性副本,這讓玩家會(huì)更加容易在隊(duì)伍中找到自己的位置 ,我們希望玩家在完成隨機(jī)副本后能更多的去嘗試普通和英雄難度的戰(zhàn)斗提升自己,當(dāng)然這不是強(qiáng)制的,休閑玩家依然能夠在隨機(jī)副本中體驗(yàn)所有的戰(zhàn)斗。
6、機(jī)車(chē)爭(zhēng)霸活動(dòng)中的聯(lián)盟摩托坐騎今后會(huì)降價(jià)嗎?
布雷克:不會(huì)。我們不希望這個(gè)坐騎成為爛大街的坐騎,而是一個(gè)值得珍惜的坐騎。
7、今后是否會(huì)有第二或第三次的屬性壓縮。
布雷克:魔獸世界十年進(jìn)行了第一次屬性壓縮,我們并不能斷言今后還會(huì)或是不會(huì),這需要從數(shù)值上進(jìn)行非常全面的分析判斷,但目前來(lái)看,這次屬性壓縮的幅度是非常大的,至少在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)是不會(huì)再次進(jìn)行屬性壓縮了。
8、這次德拉諾之王沒(méi)有新職業(yè)和種族,對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)是否會(huì)覺(jué)得沒(méi)有吸引人的內(nèi)容?
布雷克:我們?cè)诩尤胄路N族和職業(yè)時(shí)都需要非常長(zhǎng)遠(yuǎn)的考慮,背景故事的銜接,出生地,職業(yè)平衡以及在團(tuán)隊(duì)中的定位等等。這次雖然我們沒(méi)有加新種族和職業(yè),但對(duì)所有種族的模型都進(jìn)行了重制,這是一個(gè)非常大的工作量,我們還在游戲中加入了要塞系統(tǒng),這也是非常大的一個(gè)工作量,從資料片來(lái)看,我們?yōu)橥婕覝?zhǔn)備了非常大量的游戲內(nèi)容,我們相信玩家不會(huì)拘泥于種族和職業(yè)問(wèn)題的。
9、有人認(rèn)為隨機(jī)副本系統(tǒng)沖擊了團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定,導(dǎo)致人員流失,你們?cè)趺纯吹?
布雷克:團(tuán)隊(duì)副本給玩家?guī)?lái)的滿(mǎn)足和成就感來(lái)自你成功打通了這個(gè)副本,隨機(jī)副本的加入我們是希望能夠帶給玩家差異化的體驗(yàn),很多時(shí)候隨機(jī)副本讓老玩家?guī)ьI(lǐng)新玩家來(lái)完成某次,這些老玩家積累了指揮的經(jīng)驗(yàn),而帶領(lǐng)一個(gè)新的團(tuán)隊(duì)去挑戰(zhàn)更困難的團(tuán)隊(duì)副本。
10、在新資料片的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,你們更看重哪部分玩家的體驗(yàn),譬如休閑玩家,重度玩家,新玩家或是老玩家。
布雷克:全部,一樣重要,我們資料片開(kāi)發(fā)過(guò)程中并不會(huì)去想我們要設(shè)計(jì)些什么去滿(mǎn)足某個(gè)類(lèi)型的玩家,而是考慮如何將功能和內(nèi)容做到比較好,讓不同類(lèi)型的玩家都能從中獲得樂(lè)趣
11、在德拉諾之王中開(kāi)放了直升90級(jí)的服務(wù),這個(gè)服務(wù)是否會(huì)讓玩家錯(cuò)過(guò)一些精彩的游戲內(nèi)容,諸如直升90之后就不需要去潘達(dá)利亞大陸了,很可能就錯(cuò)過(guò)了美麗的潘達(dá)利亞風(fēng)景。
布雷克:這是我們的一個(gè)嘗試,這其中肯定會(huì)有一些爭(zhēng)論,我們提供這個(gè)服務(wù)的目的是為了老玩家在德拉諾之王開(kāi)放時(shí)能夠和朋友直接組隊(duì)一起玩,去體驗(yàn)德拉諾之王資料片的新內(nèi)容,讓玩家擁有選擇權(quán),玩家依然可以選擇,從頭開(kāi)始練或是直升90級(jí),如果嘗試效果不好,我們就不會(huì)做下次。
漢金斯:其實(shí)我們覺(jué)得在升級(jí)的過(guò)程中,比較有樂(lè)趣的部分是核心劇情本身,而不是交接任務(wù)獲得經(jīng)驗(yàn)的行為,所以這并不妨礙玩家在滿(mǎn)級(jí)后重回故地去完成所有的核心劇情,當(dāng)然這就好像硬幣的兩面,都是我們需要權(quán)衡的。
轉(zhuǎn)載來(lái)自17173
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