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并非泰坦重做 暴雪新作《守望先鋒》總監(jiān)訪談

2014-11-10   14:06:17

作者:admin

守望 新作 暴雪 訪談 總監(jiān)
并非泰坦重做 暴雪新作《守望先鋒》總監(jiān)訪談導(dǎo)讀:

在今年暴雪嘉年華開幕式上,暴雪時(shí)隔17年公布的全新FPS游戲《守望先鋒》引起了全球玩家的關(guān)注,作為難得的暴雪新作,游戲和其他FPS有什...

在今年暴雪嘉年華開幕式上,暴雪時(shí)隔17年公布的全新FPS游戲《守望先鋒》引起了全球玩家的關(guān)注,作為難得的暴雪新作,游戲和其他FPS有什么不同之處呢?我們有幸采訪到《守望先鋒》游戲總監(jiān)兼暴雪副總裁杰弗里·卡普蘭(Jeffrey Kaplan),而他將為我們解答一些我們比較關(guān)心的問題:

1、作為這次暴雪嘉年華的壓軸驚喜,之前從未有消息,能不能為我們談一下Overwatch的開發(fā)經(jīng)歷?開發(fā)團(tuán)隊(duì)多大,開發(fā)了多久?是暴雪原先團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)人員為主還是新招募的?

卡普蘭:開發(fā)了一年半,在開發(fā)初期只有50人左右,今年暴雪嘉年華之前,團(tuán)隊(duì)規(guī)模擴(kuò)大到了70人,在暴雪中這并不是一個(gè)很小的團(tuán)隊(duì),但對(duì)于一款射擊游戲來(lái)說,這種團(tuán)隊(duì)規(guī)模算不上大。我們是一個(gè)新老結(jié)合的團(tuán)隊(duì),譬如克里斯·梅森,在暴雪工作了20年,而另一些則是剛剛加入我們團(tuán)隊(duì)的新人,我們很享受團(tuán)隊(duì)成員之間的化學(xué)反應(yīng),

2、為什么是一款射擊游戲?為什么以超級(jí)英雄為主題?

卡普蘭:我們一直想做一款我們自己喜歡的射擊游戲,而現(xiàn)在這個(gè)想法比較終付諸實(shí)施,僅此而已。至于為什么采用超級(jí)英雄題材,在游戲開發(fā)早期,我們的團(tuán)隊(duì)成員有著很多不同的想法,譬如不同的職業(yè),自己搭配的武器系統(tǒng)等等,但比較終這些都可以通過超級(jí)英雄這個(gè)載體來(lái)實(shí)現(xiàn)。

3、游戲的收費(fèi)模式?是否有主機(jī)版?

卡普蘭:關(guān)于商業(yè)模式現(xiàn)在還沒有決定,現(xiàn)在來(lái)談還太早了一點(diǎn)。目前游戲只有PC版,但我們并不排除會(huì)開發(fā)主機(jī)平臺(tái)的版本,一個(gè)優(yōu)秀的游戲開發(fā)者總會(huì)去考慮游戲在不同平臺(tái)的適應(yīng)性。

4、你玩FPS游戲嗎?比較喜歡哪部?

我是一個(gè)超級(jí)FPS玩家,我從很早以前就開始玩FPS游戲了,從第一款FPS德軍總部開始,到之后的毀滅戰(zhàn)士,雷神之錘、以及光環(huán)系列等等,我喜歡所有的FPS游戲,能夠自己來(lái)開發(fā)一款FPS是我的夢(mèng)想。

5、作為一個(gè)資深FPS玩家,你覺得對(duì)比其他FPS游戲,OVERWATCH的主要競(jìng)爭(zhēng)力在哪里?

卡普蘭:我認(rèn)為我們的競(jìng)爭(zhēng)力主要有三點(diǎn):1,美術(shù)風(fēng)格,守望先鋒給我們展示了一個(gè)非常美麗,充滿生機(jī)的未來(lái)世界,而不是大多數(shù)FPS那種相對(duì)破敗寫實(shí)的世界,并不是說那樣的游戲不好,這是完全不同的風(fēng)格,也會(huì)給玩家?guī)?lái)特別的吸引力。2.游戲中的角色是富有個(gè)性的定制角色,擁有獨(dú)特的技能和定位,而不是常規(guī)FPS中可以隨意更換武器,個(gè)性被淡化的角色,3.守望先鋒更加專注于團(tuán)隊(duì)目標(biāo)而不是單人的殺戮,沒有所謂的團(tuán)隊(duì)死斗模式,而專注于通過和隊(duì)友的配合打出非常精彩的戰(zhàn)斗。

6、每局游戲的時(shí)長(zhǎng)大約多久?

卡普蘭:我們做了大量實(shí)驗(yàn),每局時(shí)長(zhǎng)大約在8分鐘左右,偶爾會(huì)出現(xiàn)6分鐘的戰(zhàn)斗,那一般是一邊倒的戰(zhàn)斗了,很特殊的情況會(huì)打到14-16分鐘,那已經(jīng)是我們有記錄時(shí)間比較長(zhǎng)的戰(zhàn)斗了。

7、游戲有單人劇情模式嗎?您覺得在FPS的單人劇情部分是否重要?

暫時(shí)還沒有單人劇情模式。我們認(rèn)為故事和世界的設(shè)定對(duì)于一款PFS來(lái)說非常重要,但并不一定要通過單人劇情來(lái)表現(xiàn)出來(lái),在接下來(lái)的一年中,我們會(huì)陸續(xù)公布關(guān)于游戲的消息,

8、為什么選擇6v6的模式,這個(gè)數(shù)字有什么特別意義嗎?今年的泰坦隕落也是使用了6v6的模式,后來(lái)因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)人數(shù)不足會(huì)自動(dòng)添加AI,守望先鋒是否也會(huì)出現(xiàn)類似的問題?

卡普蘭:對(duì)于FPS來(lái)說并沒有什么通用的魔法數(shù)字,我們通過大量的嘗試觀察,在《守望先鋒》中6v6既能讓每個(gè)人在隊(duì)伍中找到自己的位置,并不顯得無(wú)關(guān)緊要;又不會(huì)讓團(tuán)隊(duì)規(guī)模太少,導(dǎo)致戰(zhàn)斗的過程不夠激烈。

9、游戲和幽靈和泰坦是否有聯(lián)系,是否是對(duì)泰坦重做后的產(chǎn)物?

是也不是,一方面,這是一個(gè)全新開發(fā),徹底的獨(dú)立游戲,另一方面,暴雪的游戲會(huì)從各種公布會(huì)未公布的游戲中攝取經(jīng)驗(yàn),其中也包括一些被取消的失敗的作品,諸如幽靈和泰坦。同時(shí),很多經(jīng)驗(yàn)豐富的暴雪設(shè)計(jì)師加入到我們的團(tuán)隊(duì)中,也帶給了我們關(guān)于一些以前開發(fā)作品的經(jīng)驗(yàn)。

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