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《一起來捉妖》嘉年華背后:拒宅文化開啟了怎樣的想象空間?

2019-08-30   11:37:00

作者:liusir

一起來捉妖
《一起來捉妖》嘉年華背后:拒宅文化開啟了怎樣的想象空間?導(dǎo)讀:

當(dāng)日,一群游戲玩家們或是不遠(yuǎn)萬里“打飛的”前往,或是呼朋喚友結(jié)伴而來,以至于年齡職業(yè)各異的玩家們仿佛擁有了同一個(gè)暗號,即便廣州大雨傾盆,也絲毫未能阻擋他們出行的熱情

位于廣州花都區(qū)鳳凰北路78號的融創(chuàng)文旅城,在8月迎來了大批“不一樣”的游客。

——當(dāng)日,一群游戲玩家們或是不遠(yuǎn)萬里“打飛的”前往,或是呼朋喚友結(jié)伴而來,以至于年齡職業(yè)各異的玩家們仿佛擁有了同一個(gè)暗號,即便廣州大雨傾盆,也絲毫未能阻擋他們出行的熱情。

一起來捉妖

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嘉年華現(xiàn)場圖

這個(gè)特殊的暗號,正是近日由AR探索手游《一起來捉妖》聯(lián)合廣州融創(chuàng)文旅城共同發(fā)起的“2019年首屆拒宅嘉年華”。這場線下嘉年華,將玩家們在游戲中耳熟能詳?shù)奶摂M場景,諸如最初的伙伴、祈愿鼓、御靈試煉等,在融創(chuàng)樂園中首度實(shí)景落地,打造出了一個(gè)鮮活生動的現(xiàn)實(shí)版御靈世界,COSPLAY、宅舞、扭蛋……各種繽紛互動更是讓人眼花繚亂,穿插在七大主題互動區(qū)間的,還有融創(chuàng)樂園自有的特色景觀,玩家不僅能夠與志同道合的好友組隊(duì)尋找和捕捉游戲中的稀有妖靈與世界BOSS,更能通過這次盛大的線下聚會,以游戲?yàn)槠鯔C(jī),享受趣味之行,擁抱真實(shí)世界。正因如此,“拒宅”二字,在其中可謂點(diǎn)睛。

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嘉年華現(xiàn)場還原游戲內(nèi)真實(shí)場景

也許曾經(jīng)的我們很難想象,原本屬于虛擬線上和“宅”空間的游戲,如今正逐漸從外界的刻板印象中突圍——這一直是游戲界的“老大難”問題。但毋庸置疑的是,《一起來捉妖》正嘗試突破這一點(diǎn)。

從AR探索游戲中走出的“拒宅”玩法

AR作為一種新技術(shù),指向的是怎樣的想象力?簡單來說,它能以最自然的方式,將數(shù)字內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界相融合,從而帶來線上線下一體的沉浸式互動體驗(yàn)。

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玩家參與現(xiàn)場互動

《一起來捉妖》的基本玩法,同樣指向了這樣開闊的想象空間。它選擇將名為“妖靈”的虛擬形象投放在現(xiàn)實(shí)世界的各個(gè)角落,玩家前往捕捉的同時(shí),妖靈也陪伴著玩家出行。從“探索”開始,打開了一條由虛擬邁向現(xiàn)實(shí)的特殊“拒宅”通道。

這些“妖靈”的來歷也頗有說法。基于“萬物有靈”世界觀,游戲?qū)⒅袊鴤鹘y(tǒng)文化元素加以現(xiàn)代化演繹,并融入地域文化、美食文化、當(dāng)代生活等諸多趣味要素,從而設(shè)計(jì)出了一個(gè)個(gè)活靈活現(xiàn)的小小妖靈。這些AR妖靈,不僅能令玩家感受到文化上的親近,更憑借其生動的動作和游戲內(nèi)置的拍照、濾鏡等功能,締造出了具備視覺化和沉浸感的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),從而以其趣味化,推動玩家邁出“拒宅第一步”。

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而圍繞捕捉妖靈的基本玩法,擂臺戰(zhàn)、祈愿鼓和妖靈進(jìn)階培養(yǎng)與戰(zhàn)斗等豐富的周邊系統(tǒng)和養(yǎng)成元素,進(jìn)一步強(qiáng)化了游戲的長線黏性。值得一提的是,游戲還為玩家提供無視空間束縛、即便休息時(shí)也能參與“捉妖”的“神行模式”,在這樣的良性循環(huán)中,玩家因此也有了持續(xù)“拒宅”的動力。

當(dāng)拒宅文化成為一種年輕潮流文化

不過,對于玩家來說,《一起來捉妖》的魅力還來自于社交。

譬如,在游戲中,玩家不僅能與好友相約線下出行、組建圈子,也可以組隊(duì)擂臺挑戰(zhàn)、完成訓(xùn)練任務(wù)等。而游戲內(nèi)的“拒宅日”與“世界BOSS”等活動,更顯現(xiàn)出了游戲的用心。在這兩個(gè)長線活動中,游戲選擇在周末推出稀有妖靈與組隊(duì)世界boss,引導(dǎo)玩家與好友一起組隊(duì)“拒宅”,共同探索真實(shí)世界。游戲與諸多線下實(shí)體店鋪的合作,則進(jìn)一步將這種真實(shí)社交日常化與休閑化,進(jìn)而與玩家的現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生了更為緊密的綁定。

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嘉年華活動期間,玩家組隊(duì)打世界BOSS現(xiàn)場

拒宅文化,始于拒宅,但其背后的想象空間,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于“拒宅”。

事實(shí)上,在此之前,《一起來捉妖》就憑借“拒宅文化”,展開了一系列新穎的跨界聯(lián)動嘗試。今年5月,《一起來捉妖》宣布發(fā)起“萬物有靈·文物超活計(jì)劃”,將與五大博物館合作聯(lián)動,推動年輕群體以“拒宅”為源頭,邁向代表傳統(tǒng)文化精粹的博物館。

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不僅如此,《一起來捉妖》還與云南麗江古城展開了深度長線合作,計(jì)劃提煉麗江獨(dú)有的文旅IP進(jìn)行超活化,并展開線下活動落地,在助力麗江數(shù)字小鎮(zhèn)建設(shè)的同時(shí),將“拒宅”導(dǎo)向數(shù)字文旅的發(fā)掘。

一起來捉妖

或許我們可以在此次“2019年首屆拒宅嘉年華”中,更為真切地窺知“拒宅文化”的能量:線下實(shí)景+線上游戲的有機(jī)結(jié)合放大了游戲的邊界,這場“拒宅嘉年華”,更接近于一場場景創(chuàng)新+IP賦能的實(shí)驗(yàn)。

數(shù)字文創(chuàng)結(jié)出的新果實(shí)

從“拒宅”到“數(shù)字文旅”實(shí)踐,《一起來捉妖》可說是騰訊TGC數(shù)字文創(chuàng)探索的典型縮影。

今年1月,騰訊整合了旗下包括游戲、動漫、電競、音樂等多個(gè)板塊的數(shù)字文化業(yè)務(wù),正式將創(chuàng)立十年的TGC品牌,升級為“TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)”。

這一致力于“數(shù)字文創(chuàng)內(nèi)容打造與文化連接”的品牌,希望“在互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字生態(tài)背景下,依托騰訊的科技能力、數(shù)據(jù)支撐、社交平臺、場景應(yīng)用”“連接更多,充分發(fā)揮IP優(yōu)勢,助力消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)與產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步融合。通過搭建數(shù)字內(nèi)容與大眾生活連接的橋梁,增強(qiáng)大眾的文化獲得感、幸福感?!?騰訊游戲副總裁侯淼語)

基于這一理念,騰訊不僅以“TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)”,打造出了“好看、好玩、增情懷、漲知識”的IP沉浸式體驗(yàn),也推動包括《王者榮耀》等頭部游戲與文博機(jī)構(gòu)、文化名城等展開跨界合作,這曾經(jīng)只被歸屬為大眾娛樂的數(shù)字產(chǎn)品,如今正釋放出它們厚積薄發(fā)的文化生態(tài)能力。

而正如我們所見,以技術(shù)激活文化,從搭建橋梁到煥新賦能,這也是《一起來捉妖》與它所打造的“拒宅文化”正在探索的空間。而如何運(yùn)用游戲自身優(yōu)勢,為大眾的線下生活帶來正向、高價(jià)值的改變,對于當(dāng)下處在轉(zhuǎn)型升級中的游戲行業(yè)而言,《一起來捉妖》的“拒宅”行或可帶來一些新的啟迪。


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