2018-11-01 14:21:28
作者:Wen
電競伴隨著技術與市場發(fā)展的日新月異,電子競技在2017年變得更加“年輕”。除了專業(yè)選手,普通玩家也可以參與到電競比賽當中,全民化、觀賽普遍化、比賽日?;蔀榱穗娮痈偧荚谶^去一年里,最鮮明的標簽。
電競伴隨著技術與市場發(fā)展的日新月異,電子競技在2017年變得更加“年輕”。除了專業(yè)選手,普通玩家也可以參與到電競比賽當中,全民化、觀賽普遍化、比賽日常化成為了電子競技在過去一年里,最鮮明的標簽。
在整個市場從端游電競逐步轉(zhuǎn)向移動電競的今天,電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展從未有過如此百花齊放、百家爭鳴的情況出現(xiàn),游戲類別上有了更多的細分,周邊產(chǎn)業(yè)的持續(xù)火爆也反映出電競作為整個游戲產(chǎn)業(yè)旗艦級“產(chǎn)品”的特色和沖勁。
從“質(zhì)變”引起的“量變”
如果單純從發(fā)展速度來看,電子競技市場明顯“滯后“于整個游戲產(chǎn)業(yè)。比如說,當移動游戲在前幾年成為市場主體的時候,RTS、FPS、MOBA端游仍舊是電競的重心,移動電競是在這兩年才得到發(fā)展的。
這并不是說,電子競技的發(fā)展速度趕不上游戲行業(yè)的變化,最重要的原因是:作為一個銜接虛擬游戲與現(xiàn)實社會的重要平臺,電競所需要的布局時間要比單純的游戲產(chǎn)品更漫長,但一旦完成布局,其影響力、覆蓋范圍就會相當驚人。
2017年,移動電競在中國市場獲得快速發(fā)展,繼而實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)與游戲市場并軌發(fā)展。其中有兩件影響力最為深遠:一是傳統(tǒng)MOBA類游戲成功并入移動游戲市場并受到玩家追捧,二是被《絕地求生》激發(fā)出來的大批戰(zhàn)術競技類手游的誕生。兩者相同之處都在于,它們都擁有優(yōu)秀的端游基因和龐大的用戶群。不同的是,前者順應的是移動電競的發(fā)展潮流,后者則有傳統(tǒng)FPS游戲逆襲電競市場的味道。
可以說,從2017年國內(nèi)游戲市場發(fā)展的脈絡來看,移動游戲仍然占據(jù)頭把交椅,端游和主機游戲在各自領域有了回暖趨勢,其中有著各色優(yōu)秀獨立游戲所撐起的創(chuàng)意天空,但最重要的仍舊是涌現(xiàn)出大批強調(diào)競技元素的游戲產(chǎn)品,讓“與天斗與地斗,不如與人斗“的電競風刮到了互聯(lián)網(wǎng)甚至是普通社會生活的每個角落。
更為重要的是,正是因為有了龐大的受眾群體逐步浮出水面,再加上游戲直播、當紅主播、自媒體等新興宣傳渠道的推波助瀾,讓電子競技在轉(zhuǎn)向移動領域的道路上步伐越來越快,也同時在吸引著一大批傳統(tǒng)行業(yè)投身或加入到電子競技行業(yè)當中去。
你我的電子競技
當身邊越來越的普通人開始接受游戲,接觸電競,利用身邊一切的資源和渠道去關心比賽、了解戰(zhàn)隊,甚至是從八卦娛樂的角度來追知名選手的“星“,電子競技就再也不只是某只戰(zhàn)隊、某款游戲或者是某個頂級賽事自己的事兒了。
究竟是誰讓電競更快,也更大范圍的走入到每個普通人的生活當中?當然,這里有電競比賽走入各大城市步行街、商圈,以更為親民的“水友賽“形式擁抱普通受眾的原因所在,但更為重要的支持者,則來自于同樣在2017年呈爆炸式發(fā)展的直播平臺與自媒體們。
無論從話題性的跟蹤報道還是鞭辟入里的分析,自媒體和主播們總能用不同的方式和角度燃起玩家們對于電子競技的熱情,這恐怕也是像中國游戲風云榜這樣的年終評選活動會將年度人氣主播、年度新銳主播、年度人氣電競直播平臺、十大個人自媒體、十大機構自媒體作為重要評選類別推出的原因所在了。
如果說媒體們的推波助瀾讓電子競技成為了街頭巷尾、茶余飯后的談資,那么下面這些重要事件的誕生,則代表著未來中國電競發(fā)展的脈絡與方向:
2017年中國傳媒大學南廣學院招收了中國首個電子競技分析本科專業(yè)方向,計劃內(nèi)招生僅40個名額卻吸引了6000多人報考;
11月4日,座無虛席的北京鳥巢體育場,洶涌而來的人潮并不是為了某場體育賽事或是某個明星的到來,《英雄聯(lián)盟》S7總決賽的舉辦讓這里的喧鬧聲有了不同于以往的意義;
2017年12月15日,LGD俱樂部杭州主場正式開業(yè),開創(chuàng)了電子競技產(chǎn)業(yè)從線上走向線下的全新模式;
12月23日重慶忠縣三峽港灣電競館開幕,當?shù)卣①愂路脚c國內(nèi)頂級移動電競高手齊聚于此,一起推動了電競“賽事+產(chǎn)業(yè)”的實際落地,一大批電競小鎮(zhèn)的規(guī)劃也就此應運而生。
在這其中,電子競技與傳統(tǒng)教育行業(yè)的緊密結合尤為引人關注也最為重要。新華網(wǎng)曾經(jīng)在一篇名為《電子競技闖出獨特產(chǎn)業(yè)化之路》的文章中提到“任何領域在真正邁向產(chǎn)業(yè)化的道路上,教育都是不可或缺的重要一環(huán),電子競技自然也不例外“。
是的,在過去伴隨著電子競技發(fā)展過程中所遇到的不理解和攻訐,大多都是因為參與其中的成員大多處于受教育階段,不能更好的引導他們走在在正確的電競成長道路上,一直是電競產(chǎn)業(yè)的一大缺失。而在2017年電競與教育行業(yè)聯(lián)手不僅是為行業(yè)自身正名,更是為中國電競未來的發(fā)展埋下一顆顆珍貴的種子。
同時,因為電競對普通社會滲透的進一步加深,所有涉及電子競技的產(chǎn)業(yè)因為競爭和市場化的影響也開始走向更加專業(yè)的道路。
在2017年的《王者榮耀》KPL聯(lián)賽上,所有俱樂部和選手們都開始執(zhí)行異常嚴格的工資帽制度,所有收入、轉(zhuǎn)會條款都已經(jīng)歸納到聯(lián)盟化的制度下運營,所有選手和戰(zhàn)隊的一言一行均會受到聯(lián)盟嚴格的規(guī)范和限定,從這一點上來說,如今電競俱樂部所擁有的種種體制和規(guī)定以及與運營傳統(tǒng)體育運動的專業(yè)俱樂部別無二致。而以《英雄聯(lián)盟》未來電競賽事城市化為代表的LGD、SNAKE落戶杭州和重慶,支撐起未來城市聯(lián)賽的雛形等一系列動作,也在表達著未來電競產(chǎn)業(yè)更加專業(yè)化的趨勢。
電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈在2017年得到了逐步完善,并向著覆蓋面更廣,專業(yè)性更強的角度快速前進?!笆澜缡悄銈兊?也是我們的,但終究還是你們的”,用這句話來形容當下的中國電競行業(yè)的發(fā)展與現(xiàn)狀是最貼切不過。
你我的電子競技
當身邊越來越的普通人開始接受游戲,接觸電競,利用身邊一切的資源和渠道去關心比賽、了解戰(zhàn)隊,甚至是從八卦娛樂的角度來追知名選手的“星“,電子競技就再也不只是某只戰(zhàn)隊、某款游戲或者是某個頂級賽事自己的事兒了。
究竟是誰讓電競更快,也更大范圍的走入到每個普通人的生活當中?當然,這里有電競比賽走入各大城市步行街、商圈,以更為親民的“水友賽“形式擁抱普通受眾的原因所在,但更為重要的支持者,則來自于同樣在2017年呈爆炸式發(fā)展的直播平臺與自媒體們。
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