2016-02-28 09:47:14
作者:amdin
很快,人們就可以買(mǎi)到桌面級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器,其中最令人興奮的便是新奇的游戲體驗(yàn)。然而,在眾多虛擬現(xiàn)實(shí)的前期宣傳中,人們最經(jīng)??吹降挠螒蝾?lèi)型便是第一人稱(chēng)視角的射擊、冒險(xiǎn)或是恐怖逃生類(lèi)型。誠(chéng)然,第一人稱(chēng)視角能夠?qū)崿F(xiàn)最好的沉浸感,但不免令人審美疲勞?,F(xiàn)在,一款新的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《DragonFront》即將登陸OculusRift,被認(rèn)為是早期虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的黑馬。《DragonF
?很快,人們就可以買(mǎi)到桌面級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器,其中比較令人興奮的便是新奇的游戲體驗(yàn)。然而,在眾多虛擬現(xiàn)實(shí)的前期宣傳中,人們比較經(jīng)??吹降挠螒蝾?lèi)型便是第一人稱(chēng)視角的射擊、冒險(xiǎn)或是恐怖逃生類(lèi)型。誠(chéng)然,第一人稱(chēng)視角能夠?qū)崿F(xiàn)比較好的沉浸感,但不免令人審美疲勞?,F(xiàn)在,一款新的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Dragon Front》即將登陸Oculus Rift,被認(rèn)為是早期虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的黑馬。
《Dragon Front》是一款卡片戰(zhàn)略游戲,是的,你可以把它想象成虛擬現(xiàn)實(shí)版的《爐石傳說(shuō)》。不過(guò),一切設(shè)計(jì)皆因虛擬現(xiàn)實(shí)而改變,顯得相當(dāng)與眾不同:玩家在一個(gè)360度的3D環(huán)境下進(jìn)行游戲,卡片、戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)栩栩如生,基于頭部偵測(cè)的視角轉(zhuǎn)換也相當(dāng)流暢,上帝視角也極具代入感。
雖然《Dragon Front》的游戲類(lèi)型并不新穎,但它的呈現(xiàn)方式是非常獨(dú)特的,賦予卡片戰(zhàn)略游戲一種全新的感覺(jué)。同時(shí),在一大堆可能會(huì)導(dǎo)致眩暈的第一人稱(chēng)視角動(dòng)作游戲轟炸虛擬現(xiàn)實(shí)的情況下,《Dragon Front》也顯得非常清新,你可能會(huì)感覺(jué):小時(shí)候幻想桌面卡牌全部動(dòng)起來(lái)的愿望,真正實(shí)現(xiàn)了。
目前,《Dragon Front》并沒(méi)有明確發(fā)售日期,但基本已經(jīng)成型,同時(shí)游戲針對(duì)Oculus Remote手柄進(jìn)行了操作優(yōu)化。顯然,《Dragon Front》在目前待發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中頗具吸引力,甚至極有可能成為Oculus Rift早期的殺手锏級(jí)資源。
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