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騰訊互動娛樂,全球領(lǐng)先的綜合互動娛樂服務(wù)品牌,旗下涵蓋騰訊游戲、騰訊文學(xué)、騰訊動漫等多個互動娛樂業(yè)務(wù)平臺,致力為用戶提供包括網(wǎng)絡(luò)游戲、文學(xué)、動漫、戲劇、影視等在內(nèi)的多元化、高品質(zhì)綜合互動娛樂體驗(yàn)。立足“泛娛樂”戰(zhàn)略,騰訊互動娛樂持續(xù)基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP(知識產(chǎn)權(quán),IntellectualProperty)的粉絲經(jīng)濟(jì),全面擁抱互動娛樂新時代,讓想象綻放??!
騰訊游戲
騰訊游戲是全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營機(jī)構(gòu),也是國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”為理念,通過在多個產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動娛樂體驗(yàn)。旗下產(chǎn)品布局從最基本的用戶需求、最簡單的應(yīng)用入手,注重產(chǎn)品的可持續(xù)發(fā)展和長久生命力,打造綠色健康的精品游戲。在開放性的發(fā)展模式下,騰訊游戲采取內(nèi)部自主研發(fā)和外部多元化合作兩者結(jié)合的方式,已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)游戲的多個細(xì)分市場領(lǐng)域形成專業(yè)化布局,并取得良好的市場業(yè)績,為國內(nèi)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍者。
騰訊文學(xué)
騰訊文學(xué)是中國極具規(guī)模和影響力的文學(xué)網(wǎng)絡(luò)閱讀平臺,以“一生閱讀伙伴”為理念,為用戶提供一體化閱讀服務(wù)體驗(yàn),同時也幫助廣大文學(xué)愛好者實(shí)現(xiàn)其文學(xué)夢想。作為擁有9000萬閱讀用戶、日均活躍用戶超過1000萬的閱讀平臺,騰訊閱讀立足于“實(shí)現(xiàn)閱讀精品服務(wù)”的戰(zhàn)略,開始積極探索新的商務(wù)模式。網(wǎng)絡(luò)作家在線小說出版、小說改編游戲、影視劇、兒童閱讀、聽書等諸多新的業(yè)務(wù)形態(tài)也在積極探索中。
騰訊動漫
騰訊動漫平臺于2012年3月21日正式成立。作為中國目前最具規(guī)模和活力的正版動漫發(fā)行平臺,騰訊動漫平臺以版權(quán)為核心,以培育原創(chuàng)為特色,積極促進(jìn)中國動漫更好地與新平臺、新技術(shù)融合,引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)變革。秉承泛娛樂的發(fā)展理念,騰訊動漫平臺成長迅猛,已陸續(xù)與中國動漫集團(tuán)、華特迪士尼、集英社、萬代等全球優(yōu)秀行業(yè)伙伴達(dá)成重要合作,成為騰訊游戲開展泛娛樂業(yè)務(wù)的突破口,并逐步確立了在中國動漫界的旗艦地位。
騰訊兒童
騰訊兒童是蘊(yùn)含兒童文化因素的產(chǎn)品生產(chǎn)鏈條及該鏈條生產(chǎn)出的產(chǎn)品。騰訊兒童在進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)時,從兒童需求的視野出發(fā),追求讓產(chǎn)品富含文化意義的內(nèi)容,并能夠在顯性或隱性層面上有益于兒童身心健康和成長。如《洛克王國》是騰訊公司專門為兒童打造的一個在線綠色社區(qū),互助、歡樂、綠色是社區(qū)的主題。其中《洛克王國》兩部大電影是網(wǎng)絡(luò)和動漫、電影跨界融合的經(jīng)典案例。首部舞臺劇《洛克王國大冒險》,也成為洛克兒童文化產(chǎn)業(yè)鏈布局又一顆堅(jiān)實(shí)的棋子,邁出了洛克文化打造精品的重要一步。
影視與戲劇制作
騰訊互動娛樂以“品牌”、“文化”、“內(nèi)容”多維度交互為目標(biāo),在文化產(chǎn)業(yè)融合中積極探索,嘗試與影視產(chǎn)業(yè)、戲劇產(chǎn)業(yè)跨界聯(lián)姻,通過與一流電影人、戲劇制作人攜手合作,促進(jìn)電影、戲劇與游戲的跨界藝術(shù)融合,為騰訊互動娛樂用戶創(chuàng)造更加豐富的文化內(nèi)涵和用戶體驗(yàn),為社會貢獻(xiàn)優(yōu)質(zhì)的互動娛樂內(nèi)容和服務(wù)。
品牌授權(quán)
品牌授權(quán)是騰訊互動娛樂業(yè)務(wù)泛娛樂戰(zhàn)略的重要一環(huán),主要通過IP(知識產(chǎn)權(quán))授權(quán)的衍生產(chǎn)出物,為玩家提供多元化互動娛樂體驗(yàn),培養(yǎng)游戲品牌文化,挖掘更豐富的品牌價值。騰訊互動娛樂旨在與優(yōu)質(zhì)的傳統(tǒng)企業(yè)一起,探索多元化跨行業(yè)的多贏的商業(yè)模式,打造騰訊互動娛樂旗下業(yè)務(wù)與品牌授權(quán)的產(chǎn)業(yè)鏈。
泛娛樂戰(zhàn)略
泛娛樂指在科技與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷發(fā)展,以及人們對多樣性文化產(chǎn)品和服務(wù)需求日益強(qiáng)烈的情況下,娛樂產(chǎn)業(yè)突破傳統(tǒng)的發(fā)展領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)功能不斷進(jìn)化,實(shí)現(xiàn)同一內(nèi)容的多領(lǐng)域共生,前所未有的擴(kuò)大了娛樂產(chǎn)業(yè)鏈,其受眾群體也因此成幾何倍數(shù)擴(kuò)增。類似于娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)的概念,是娛樂產(chǎn)業(yè)各個增值環(huán)節(jié)所構(gòu)成的有機(jī)聯(lián)系的活體組織,是一種娛樂產(chǎn)業(yè)功能布局合理、產(chǎn)業(yè)配套體系完善、產(chǎn)業(yè)協(xié)作有序開展的發(fā)展格局。
產(chǎn)業(yè)價值鏈整合
泛娛樂是產(chǎn)業(yè)融合的現(xiàn)象。產(chǎn)業(yè)融合是由于產(chǎn)業(yè)交叉、產(chǎn)業(yè)滲透和產(chǎn)業(yè)整合所形成的產(chǎn)業(yè)便捷模糊或消失的產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)象。娛樂產(chǎn)業(yè)的融合主要體現(xiàn)在:現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)基礎(chǔ)上傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)之間的融合;現(xiàn)代信息平臺基礎(chǔ)上新興業(yè)態(tài)的發(fā)展與融合;現(xiàn)代技術(shù)手段基礎(chǔ)上文藝表演等各種文化表現(xiàn)形式之間的融合。
泛娛樂是網(wǎng)狀價值鏈的整合。娛樂產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分,具有一定的文化內(nèi)涵,將創(chuàng)意作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心,在信息技術(shù)的帶動下,娛樂產(chǎn)業(yè)采用現(xiàn)代視覺、影像、語音等技術(shù)與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)跨界合作,形成新的娛樂形態(tài),產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化趨勢也越來越明顯。另外,這類產(chǎn)業(yè)十分重視版權(quán),注重保護(hù)無形創(chuàng)意成果,并將其作為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵,因此各產(chǎn)業(yè)之間聯(lián)系日益增強(qiáng),形成了娛樂產(chǎn)業(yè)分工與寫作的網(wǎng)狀產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)。迪士尼公司和《哈利`波特》的成功與它們形成的成熟網(wǎng)狀價值鏈有密切的關(guān)系:優(yōu)秀的創(chuàng)意;企業(yè)對創(chuàng)意的開發(fā)和運(yùn)作;行業(yè)圍繞核心創(chuàng)意形成價值增值體系。
泛娛樂具備線性價值鏈。從縱向的產(chǎn)業(yè)功能分工角度來看,技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用、文化創(chuàng)意產(chǎn)品的制作與傳播、衍生品的制作與推廣等環(huán)節(jié)同樣具有價值增值功能,它們從產(chǎn)品或服務(wù)運(yùn)作的邏輯過程考察產(chǎn)業(yè)增值過程,表現(xiàn)為娛樂產(chǎn)業(yè)的線性價值鏈,涉及技術(shù)研發(fā)、策劃、生產(chǎn)制作、市場營銷等環(huán)節(jié)。推動各環(huán)節(jié)的有效鏈接,關(guān)鍵環(huán)節(jié)是技術(shù)集成、內(nèi)容制作、產(chǎn)品運(yùn)營以及版權(quán)貿(mào)易。
數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)泛娛樂
以移動互聯(lián)網(wǎng)為核心的新科技浪潮,徹底改變了我們娛樂的方式,不僅大幅地降低了人們的娛樂門檻,也前所未有地提升了娛樂生活的比重。當(dāng)人們可以在任何時間、任何地點(diǎn),進(jìn)行閱讀、聽歌、觀影和游戲時候,生活就是娛樂,娛樂就是生活,兩者之間的界限開始被全面打破。
互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃發(fā)展,推動了以網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫、數(shù)字短片、數(shù)字音樂、數(shù)字電視電影和數(shù)字出版物等為主題內(nèi)容的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn)的發(fā)展,同時也將泛娛樂的模式豐富化。其延伸形態(tài)如下:
由一個廠商推出一種優(yōu)秀的娛樂產(chǎn)品形態(tài)后,通過跨媒介的符號組合,向其它多種形態(tài)的產(chǎn)品、領(lǐng)域延伸。如騰訊互動娛樂在2012年推出的的泛娛樂戰(zhàn)略,是以IP(知識產(chǎn)權(quán),IntellectualProperty)授權(quán)為核心,以游戲運(yùn)營和網(wǎng)絡(luò)平臺為基礎(chǔ)所展開的多領(lǐng)域、跨平臺的商業(yè)拓展模式。
騰訊互動娛樂泛娛樂戰(zhàn)略
騰訊互動娛樂,全球領(lǐng)先的綜合互動娛樂服務(wù)品牌,旗下涵蓋騰訊游戲、騰訊文學(xué)、騰訊動漫等多個互動娛樂業(yè)務(wù)平臺,致力為用戶提供包括網(wǎng)絡(luò)游戲、文學(xué)、動漫、戲劇、影視等在內(nèi)的多元化、高品質(zhì)綜合互動娛樂體驗(yàn)。
騰訊互動娛樂在2012年推出“泛娛樂”戰(zhàn)略:以IP(知識產(chǎn)權(quán),IntellectualProperty)授權(quán)為核心,以游戲運(yùn)營和網(wǎng)絡(luò)平臺為基礎(chǔ)所展開的多領(lǐng)域、跨平臺的商業(yè)拓展模式。
2013年,文化部發(fā)布《2013中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場年度報(bào)告》:各大公司對網(wǎng)絡(luò)游戲文化的重視為中國特色網(wǎng)絡(luò)游戲文化注入了新的特點(diǎn)和活力,游戲業(yè)的“泛娛樂”文化概念逐漸形成。2013年1月,騰訊游戲與日本知名動漫出版社——集英社開展版權(quán)合作,獲得了《火影忍者》、《航海王》、《龍珠》、《阿拉蕾》等11部經(jīng)典漫畫的電子版發(fā)行權(quán),凸顯了游戲企業(yè)攜正版動漫企業(yè)拓展動漫市場的愿望。
在泛娛樂戰(zhàn)略基礎(chǔ)上,騰訊泛娛樂大師顧問團(tuán)于2012年正式成立,旨在促使數(shù)字娛樂與傳統(tǒng)藝術(shù)產(chǎn)生更多更具創(chuàng)造性的融合,完成騰訊泛娛樂的專業(yè)布局。2013年騰訊游戲十年之際,騰訊泛娛樂大師顧問團(tuán)邀請譚盾、蔡志忠、尹鴻、陸川、古力擔(dān)任顧問團(tuán)成員,從音樂、美術(shù)、傳播、影視和棋類競技等領(lǐng)域?yàn)轵v訊互動娛樂擔(dān)任專業(yè)的顧問指導(dǎo)。
2014年,“泛娛樂”戰(zhàn)略升級:騰訊互動娛樂持續(xù)基于互聯(lián)網(wǎng)及移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),全面擁抱互動娛樂新時代,讓想象綻放!
移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,使人們的娛樂需求得到空前的釋放。用戶將面對的,是生活娛樂方式的變遷,而我們將面臨的,則是一場聲勢浩大的產(chǎn)業(yè)變革和前所未有的產(chǎn)業(yè)機(jī)會。這要求我們,不僅要抓住最新的技術(shù),搭建最完善的平臺,而且還要有豐富的內(nèi)容和創(chuàng)新的體驗(yàn)形式。讓技術(shù)與內(nèi)容互相驅(qū)動,又共成一體,讓用戶無處不在地自由參與和創(chuàng)造——這就是互動娛樂時代的本質(zhì),也是騰訊互娛堅(jiān)持泛娛樂戰(zhàn)略的根本出發(fā)點(diǎn)。
騰訊互動娛樂致力于建立全平臺打通的互動娛樂生態(tài)鏈,不斷為社會貢獻(xiàn)優(yōu)質(zhì)互動娛樂內(nèi)容和服務(wù),在騰訊游戲已打下的牢固基石之上,培養(yǎng)文學(xué)、動漫、影視、戲劇等各個領(lǐng)域的優(yōu)秀人才,并為以上各個領(lǐng)域在中國的發(fā)展事業(yè)提供資金和資源上的扶持,在這個生態(tài)鏈實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)和社會的雙贏。通過高品質(zhì)互動娛樂體驗(yàn),提升中國乃至全球用戶的娛樂生活品質(zhì)。
騰訊擁抱互動娛樂時代,讓想象綻放!
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24834718 | 吐槽大會 | 41-教育娛樂 | ||
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